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第 13 章(第2页)

埃克斯看见回复,心想果然。

一个懵然无知,天真烂漫,对整个世界尚抱有纯然热爱的傻白甜雄虫形象,瞬间就跃然于埃克斯的脑海之中。

新游激励计划的奖励确实丰厚,不仅有数十万星币作为奖励,而且如果参赛者的户籍在下等星,听说获奖之后还能获得前往上等星的移民机会。

不少雄虫偷渡也要前往上等星。

如果能碰运气搭上某个贵族雌虫,就可以一辈子富贵无忧。

就是因为有如此优厚的条件,所以曾经有不少想一夜暴富的虫跃跃欲试,在全息游戏这片蓝海上遨游淘金——不过那都是在最开始的时候。

通过激励计划,全息游戏舱的销量带动不少,但高品质游戏确实没出过几款。

原因很复杂,但也很必然。

一方面,现在流行的竞技对战游戏依托于联邦庞大的军雌群体,天生占据着大基数用户群。

在无数作品的不断迭代下,现在如果想入场这个行业,初始成本会被拔到一个非常高的维度。

如果不是已经有足够经验的战斗游戏策划,很难做出区别于现在市面上其他产品、又不失游玩趣味性的战斗系统。

《幸存者》这样兼具竞技性又有极佳观赏效果的游戏,五年内再难出第二个。

另一方面,高精神力雌虫不是参了军,被一辈子上交给联邦,就是被大型工作室以高薪代表的诚意挖走,专职场景构造。

全息游戏的制作产业链,已经几乎形成了一种垄断的态势。

高精神力雌虫和有能力的战斗游戏策划,都被马太效应集中在头部工作室。

就算真有精神力高的雌虫,又无比热爱全息游戏,想入职这个行业,多半也会先考虑往大厂投递简历,而不是自己创业单干。

创业有风险,全部盈亏自负,人力成本、运营成本、场地成本等等等等都要自己承担。

虽然不能完全说打工就没有风险,但就算有,相较于创业单干,那种风险也小到几乎可以忽略不计。

更别说,还有大型工作室批皮开小号来蹭激励计划的奖励!

这种做法只能说他们钻了规则的漏洞。

虽然在道德高地上或许落了下风,却是完完全全符合大赛规定的。外行不知道,但行内人都清楚得很。

各种因素叠加在一起,形成了现在独立游戏制作者异常难出头的局面。

而等待着他们的,要么是大厂的招安,要么就是撞得头破血流之后的放弃。

埃克斯身为业内虫,知道很多这一行的内幕与潜规则。

虽然这只雄虫性格不错,比他之前见过的那些不学无术还满脑子白日梦的雄虫好上不少,但大赛不是打感情牌,不是有修养就能得到满分。

他并不看好对方的心血来潮。

……一只雄虫想要投身全息游戏行业,自然只能是心血来潮。

等这三分钟热度燃尽了,对方自然而然地就会放弃了。

至于……

梦想?

现在这个时代,真有虫还在相信梦想吗?

也就是在伊甸园里长大的雄虫才会说出这种天真的梦话。

梦想哪有面包香。月亮从来就比不上便士。

总得听见梦破碎的声音,才知道放弃的轻松与惬意。

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