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第89章 充满妥协的量产和高端客制化(第1页)

“写小说不是容易的事情,做游戏同样不是容易的事情。”

唐粟认真说道:“但我们并不能因为一些事情很困难就不去做,恰恰相反,正因为做游戏很难,所以,我们才有成功的可能,如果人人都可以做游戏,那我们又凭什么脱颖而出呢?”

“”

张宇宁无语,摆摆手:“你不要跟我喂鸡汤了,我不信这些,但你要想试试的话,我也不拦着,但我有个条件,如果我们连续三次做游戏都没能取得成功的话,以后就放弃这条出路西米工作室小家小户,撑不起太多次尝试。”

“如何定义成功?”

唐粟反问。

“在游戏行业打出名气,半年内净利润不低于三百万。”

张宇宁淡淡说道:“我们西米是要转型做大公司的,不可能按照目前的营收来计算,但我觉得这个条件应该算是最低门槛了,如果连这个都做不到的话,那还是尽快考虑做别的比较好。”

“也行。”

唐粟想了想,点点头。

有系统提供的经典手游大礼包,还有西米工作室这样一个庞大的开发团队,如果半年连三百万都挣不到的话那确实没有做下去的必要。

西米并非只有做游戏这一条路,互联网领域还有很多细分行业没有被填满,这些都可以去做,因此,唐粟倒也没什么心理压力。

“那你也别闲着了,帮我搜集一下这两年大火的游戏数据,包括他们的投入模式、开发模式、运营模式,以及盈利情况和升降幅度及相关原因,游戏类型以休闲手游为主。”

唐粟随口说道。

“行吧。”

张宇宁撇撇嘴,随后也答应下来。

于是,唐粟又开始噼里啪啦的敲键盘,张宇宁则去联络一些游戏行业的朋友,想办法获得那些相关资料。

此时此刻,他们两人已经分清了工作内容,唐粟负责设计思路、张宇宁负责产品的宣传、经营,两人齐心协力,尽量加快速度,并确保其他环节也不要出现问题。

至于游戏开发那就要交给西米的第三位创始合伙人许华华。

写游戏设计稿这件事,其实挺麻烦的。

植物大战僵尸玩起来挺简单的,那是因为游戏设计的思路就是主打休闲领域,但要说在设计上耗费的心思,却并不比那些很肝的游戏少,就挺费劲的。

可惜系统君并不能直接影响现实,不然的话,直接让它随便发布一个任务,然后把游戏的设计思路、数值计算方式等全部都输入到电脑里好了,一键式操作方式还是蛮受欢迎的,而像唐粟现在这样,照着脑子里的内容用键盘敲出来,就很繁琐,也非常不人性化。

敲了一会儿键盘,唐粟低头一看,才敲了三千多字,就感觉有些手酸。

甩了甩手腕,想到前世当扑街写手的时候曾一度沉迷码字装备,再想想脑子里还没抄出来的植物大战僵尸,以及另外九款经典游戏,唐粟思索一会儿,就拿出手机,打开网购平台,打字:“静电容键盘、35键压”

根据前世写小说的经验

35键压是最适合大量文字输入的,相比较45、55、60、80的机械键盘而言,35键压的静电容既绵软又舒适,而且噪音也要小很多,能更好的保护手指。

当然,静电容也并非什么都好,只有一点是它最大的硬伤,那就是价格。

对于现在的唐粟来说,一把高端键盘的价格显然不算什么,于是他在准备买新键盘的时候,首先选择的就是静电容,然后

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