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第五十九章 道具2(第1页)

对练的机会很快就来。

当天下午,mithR就来到青训训练室,与sye商议一番。

曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入Mouz俱乐部自己的服务器里面。

Mouz主队五人已经在等。

地图A,远古遗迹。

看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。

主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。

远古遗迹在5月份被V社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。

这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。

基本上,在比赛的BP阶段,各个队伍不是你BAN,就是我BAN。

根本没人愿意打这张图。

新图不打是传统。

16年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。

另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。

不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。

首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。

其次就是相对来说并不平衡的地图结构。

虽然地图简单,AB两点也够宽敞。

但毫无疑问的是,这是一张大CT图,甚至比列车停放站更偏CT。

中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻A点道路又太长,转点的机会基本等于没有。

而B点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。

基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打B。

虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。

CT难守,下包残局更难守。

可土匪却不得不打B。

因为A点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。

唯一觉得这图不错的是xertioN。

身为枪男,xertioN的理解非常无脑。

“这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”

“反正打光对面就能赢。”

曹卿听了,一时有些难以反驳。

因为这游戏确实是这样。

对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么机会用。

因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。

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