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第76章 决斗场(第1页)

决斗场,无论在哪一个游戏里,这种地方都肯定与战斗,决斗,PK,打架,单挑solo脱不开半点关系的,与世无争,水深火热,热火朝天,风生水起,文和乱武,乱舞春秋,五胡乱华,自由开放,随心所欲,热热闹闹,民不聊生,生灵涂炭,人仰马翻,兵荒马乱,牛鬼蛇神,天崩地裂,地动山摇,毁天灭地,与时俱进,人神共存,诸神黄昏的,美丽,美好,和谐,自由,无害社会。而登录后上线的勿虑孤,被齐殇叫到决斗场去,一定是有什么“好事”要发生。

而决斗场其实是一个与平时游戏环境不一样的独立空间,通过系统菜单,与相关NPC交谈,在平时类似擂台的地方使用决斗场进入操作面板等方法就能基本自由进出决斗场。所以,决斗场与其说是一个地方,倒不如说是一个玩家PK竞技用的额外独立大型系统。

玩家进入决斗场时,第一次进入的玩家会进入到万千主城的竞技场,但是与平时看到的竞技场并不一样,决斗场里的主城竞技场,甚至是决斗场系统里的世界都不与原游戏世界相连,走出竞技场,走到主城大街等地方,也不会与位于同样位置却不在决斗场系统里的玩家相遇接触。

同时,决斗场的世界,野外不会刷出怪物,街道也不会有与决斗场PK无关的NPC,店铺甚至不会开门,所以你在决斗场的世界,无论走到哪里,你能做的,要么就是在这里发呆休息,要么就是去找人PK。这里,几乎就是为了PK而生的世界空间。

与决斗场的相关NPC对话,手动操作PK用的面板,就可以建房间和打匹配排位了。每一个建立出的房间都是一个新的独立空间,房主可以自由调整房间的PK模式和限定进入人数,以及PK场景等等。而匹配和排位,匹配模式原则上会随机匹配到实力相近的玩家,但是匹配的话,匹配到的玩家实际实力就不说了,PK模式,人数,场景,如果不预先用面板进行调整设定,就是完全随机匹配,匹配到什么模式,会遇到什么和多少玩家,场景又是怎么样的,基本全都是随机的,匹配甚至能由玩家设定,限定不匹配到一部分职业,来避免遇到棘手,讨厌和不擅长应付的职业。排位的话,则是根据段位来继续配对,能调整设定的,只有PK模式,撞到多少人,什么人,场景又是怎么样的,则是完全随机的,而且无法被玩家调整控制,所以匹配就是随便玩玩,排位就真的是考验人的实力了。

另外,排位的段位是按照PK的模式来额外独立记算。比如说,一个玩家在单挑solo模式中是王者,但是他没打过组队模式或其他模式的话,那么其他模式就是连段位也没有,哪怕他是单挑王者。这就很方便对玩家PK数据的调查,从那些数据和段位上就可以大致了解那个人的实力,队伍,公会,战队拉人,基本上都是依靠段位和具体数据来作为最基本的评定标准。

勿虑孤平日里查的攻略,如今可算是有了点用,让他明白了决斗场的存在和设定以及一部分规则。然后,他就站在似曾相识的擂台附近,等着自己要找的那些人。

“没想到,这里的人意外的多呢!”勿虑孤本以为,不会有多少人来决斗场的,可没想到,感觉窝在决斗场里面的,似乎比平时在原世界挂机的人还要多,多到擂台上都集满了人,有些人-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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