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第60章 张沉的惶恐(第2页)

直接挖过来,就直接可以组成一个新的游戏工作室。

所以……要是对方看重这点的话,自己可能要让对方失望了。

张沉默默敲打起手机屏幕来。

【抱歉,我目前担任职务并非主创,也没有任何团队,要是贵司需要一个成熟的团队,恐怕要让贵司失望了!】

过了约莫一两分钟,对方才发来消息。

【具体的事情我已清楚,我司打算组建自己的工作室,人数约为三十至四十人,希望可以由您担任主创,人员可以由您自己招揽!】

张沉望着对面刘观山发来的消息,顿时愣住了。

人员由自己招揽?

这给自己这么大的权力?

要知道,哪怕是作为游戏主创,在团队的人事任命上,也几乎是没有发言权的。

甚至为了避险。

不少游戏公司还会要求主创回避。

毕竟对于一个游戏公司来说,主创虽然稀缺,但也不是找不到。

这种能够独立开发一个游戏的团队,可是打着灯也找不到的。

况且,要是真的变成主创招揽团队成员的话。

几乎就变成了游戏主创的团队,要是日后有什么工作上的更迭。

主创一旦离职,极有可能引起一个团队的动荡。

所以,主创和团队几乎是分隔开来的,呈现出来的游戏有时候也大部分都是牛头不对马嘴。

只不过因为九州娱乐产业不算发达,市面上几乎都是这么几家游戏公司在想着比烂,把玩家当韭菜收割。

这也是为什么区区一个三国杀能够在如此之短的时间内,快速占据市场的重要原因。

张沉逐渐从震惊中回过神来,继续往下望去,刘观山还给他发送了一份文件。

张沉点开文件,里面是刘观山根据曹澈之前的指示写出的企划书。

只不过,他刚点进去就愣住了。

“剧情类单机游戏加硬科幻方向?”

张沉目瞪口呆的望着面前的企划书。

就算他在游戏行业摸爬滚打了大半辈子,也没想到居然会有人想着用这么两个冷门的题材做游戏???

要是国外的工作室可能或许还有点儿希望,但国内几乎是不可能。

尤其是现在大部分厂商都察觉到网游和手游的盈利能力。

几乎都转型去做网游和手游了,现在几乎就没有什么公司愿意开发这种费时费力,又不赚钱的单机游戏了。

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